<th id="1jz33"></th>

        <th id="1jz33"></th>
          <span id="1jz33"><delect id="1jz33"><del id="1jz33"></del></delect></span>

            <th id="1jz33"></th>
            <address id="1jz33"></address>
            <ol id="1jz33"><i id="1jz33"></i></ol>

              <form id="1jz33"><p id="1jz33"><ruby id="1jz33"></ruby></p></form>

              新聞公告

              通過及時的信息速遞,了解哥們網的大事小情。日新月異的信息變化,將向你傳遞哥們網的產品動態、福利模式、策略布局等等。我們力求用圖文交織的平面溝通,為每一位伙伴構筑哥們網的立體動態,讓每一位玩家在信息交流中更懂哥們網。

              《仙域》受追捧成玩家熱門關注頁游的成功秘訣 發布日期:2010-10-27

                截止2009年末,國內網頁游戲市場已經創造了10個億的市場,到了2010年末,網頁游戲市場或將突破15個億。雖說網頁游戲發展的幾年間,幾次大的洗牌讓不少公司紛紛退出了歷史的舞臺,但如此巨大的市場和誘惑也讓無數的新興企業跨進了這個領域。

                市場決定一切,這是每一個商家都知道的道理。對于一家網頁游戲公司而言,一款產品是否受到關注,就意味著一個公司是否能得到生存和發展的機會。在幾年殘酷的競爭中,網頁游戲涌現出了不少實力品牌,而這些品牌的積累則來源于這些公司旗下產品的優劣。

                在百度的搜索框里,可以看到一些關于網民搜索的熱門詞語。在搜索框里輸入網頁游戲四個字時,可以看到不少類似網頁游戲排行的長尾詞,這說明玩家在選擇一款產品的時候,關注的是這款產品的口碑如何以及關注人群如何。喜歡熱鬧是人類的同性,一款沒有人關注的游戲,通常不會有人選擇。

                在看到網頁游戲行業迅速壯大的同時,一家家公司的成長讓人喜悅,這正是市場生機勃勃的良好證明。而這些公司旗下的產品則做出了至關重要的貢獻。當年的盛大憑借《傳奇》迅速崛起,成為國內互聯網行業的龍頭之一;當年的九城憑借著《魔獸世界》躋身網游企業一線,而如今的九城則顯然已經不如之前,因為沒了《魔獸世界》。這兩個例子正說明,一款好的產品對于一個公司的重要性。目前,網頁游戲擁有著超過700款的產品,雖然產品質量參差不齊,但卻也不乏一些精品。

                在ZDC關于2009年年度網頁游戲的權威報告中,《仙域》獲得了玩家熱門關注的網頁游戲,這也正和Game2近1年來迅速成長有著莫大的關系。目前,Game2《仙域》所開的服務器近600組,資料大片推出了三部,退去無客戶端這一事實,《仙域》儼然已不遜色任何一款有端網游?!断捎颉返娜藲獬指卟幌?,這是為什么?產品的質量。如果說得再細一些,應該是創新系統居多,更新頻率高,體驗多樣化。

                現在,云技術已經出現,并且仍在不斷的進步中。我們甚至可以想象,十年后《魔獸世界》打開網頁就能玩。在這種趨勢下,網頁游戲已成為網游的主流發展方向之一。而作為全球網游的市場,國內的游戲商無不想抓住這個機遇,擴大中國游戲的影響力。在這樣的環境下,多出幾款《仙域》顯然是當務之急。

                怎么做?

                市場定位。網頁游戲玩家應該都清楚,在08年和09年的時候,策略類的游戲是主流,尤其是以三國題材為代表的諸多頁游。由于戰爭策略游戲,格局的定式,以及內容的同質化問題,久而久之令玩家感覺到乏味,并且當時市面上的即時戰斗并不多,2.5D畫面的更是沒有。Game2抓住了這個機會,率先推出了《仙域》,并率先提出了網頁游戲ARPG概念,驟然在網頁游戲市場中掛起了一陣追逐《仙域》的熱潮。Game2的成功并不是隨機性的,在2010年時,當市面上到處充斥著即時戰斗網頁游戲的時候,Game2再次反其道而行,推出了被譽為“三國策略游戲回歸熱”的《傲視天地》,以逆反以往三國策略游戲模式的內容迅速搶占了戰爭策略愛好者用戶的市場。

                挖掘潛力。網頁游戲市場熱熱鬧鬧,研發團隊也不含糊。眾多網頁游戲的出現,正是眾多研發團隊的勞動成果。商場如戰場,勝者王、敗者寇,千古不變。作為一家盈利性的公司來說,不能僅僅考慮游戲的好與壞,還要考慮這款游戲能帶來什么,這個時候就考驗著一家公司的眼光。一樣米養百樣人,百樣人做出來的產品自然也是百樣。有的產品前期優秀,中期無力,后期乏味;有的游戲中后期優秀,但前期乏味等等,這些都不是一款好產品的體現。前期乏味必然造成用戶的大量流失,而中后期的無力不利于用戶的忠誠度。Game2的選擇《仙域》的原因在于,前期優秀,中期精彩,后期期待。以Game2的角度來說,選擇一個好的產品,不如選擇一個好的研發團隊?!断捎颉返难邪l團隊是優秀的,它既保證了前期流失率不高,也保證了中期精彩的非凡,其次通過經常性的推出一些新系統,新內容和樣式多樣的活動,從而給玩家塑造了一個總有新東西嘗試的感覺,人也就不容易感到乏味。這恰恰是大部分網頁游戲所面臨的問題,也是網頁游戲被稱為壽命短的主要原因。游戲的運營交給營運公司,但以營運的角度與研發商溝通協作,不斷針對市場采取新的方式,是一款游戲長期經營的根本。每一款游戲都有它的潛力在,就看各個公司如何去挖掘了。

                服務。在說了游戲的質量和選擇上的一些建議后,我們回到娛樂服務行業基本的一個詞語。網頁游戲玩家的主要用戶群仍舊是有工作的人群,這群用戶的主要特征在于可用時間較少,因此比起自己去了解一款游戲,他們更希望官方能夠用更快更好的方式讓他們知道,也因此服務變得十分重要。他們會常咨詢你,也會經常會遇到需要你們解決的問題,這個時候效率和質量的服務則成了一個提高用戶忠誠度的良好方式。


               

              頂部
              幸福宝软件导航
              <th id="1jz33"></th>

                    <th id="1jz33"></th>
                      <span id="1jz33"><delect id="1jz33"><del id="1jz33"></del></delect></span>

                        <th id="1jz33"></th>
                        <address id="1jz33"></address>
                        <ol id="1jz33"><i id="1jz33"></i></ol>

                          <form id="1jz33"><p id="1jz33"><ruby id="1jz33"></ruby></p></form>